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(Spa)Desarrollo tradicional vs Desarrollo de videojuegos

Mike at GDCOnline 2010 with de Hi5

Hace unos días, platicando con algunos estudiantes de Ingeniería en Sistemas, nos hicieron una pregunta muy interesante: ¿Cuál es la diferencia entre la programación para videojuegos y el desarrollo de software tradicional o aplicaciones?

En este post trataremos de dar una respuesta basándonos en nuestra experiencia y cómo hemos visto se han integrado los programadores tradicionales a la industria de los videojuegos. Para efectos del artículos a toda forma de código diferente a los videojuegos la llamaremos software o aplicaciones. READ MORE

Campamento Digital 2011 – #CD11

#CD11 - Monterrey, N.L

Alebrije Estudios was invited to participate at Campamento Digital 2011 with the conference Videogames: Entertainment Can Help. In this talk, Miguel Olvera, Alebrije Estudios’ CEO, talked about the effort they conducted last year creating a videogame, Ayuda Jugando x NL, which final objective was to invite the user to donate to the corresponding entities in Monterrey responsible to restore the damage caused by Hurricane Alex last June 2010. He also talked about how games can generate a social change in searching for solutions for unfortunate circumstances. He finished his talked summarizing the effort that the video game industry has have towards helping the people in JAPAN. Games like Farmville and TeamFrotress 2 among others have generated donations flow thanks to transactions inside their games. After the talked, Miguel got a chance to talk with some participants interested in game development. Read the rest of this page »

inGenio 2011

Alebrije Estudios fue invitado este pasado 31 de Marzo a participar en la serie de conferencias de inGenio 2011 en el ITESM Campus Tampico. Aquí les dejamos parte de la conferencia y el resumen de slides utilizado en la conferencia.

inGenio 2011 - Miguel Olvera de Alebrije Estudios

Saludo a todos los organizadores de inGenio 2011.

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Decisiones dentro del juego

Recuerdo que cuando supe que Chrono Trigger tenía diferentes finales me emocioné mucho, fue para mí un momento mágico. Hasta antes de ese momento yo consideraba los videojuegos como un pasatiempo divertido, pero totalmente ajeno a mi persona.  No fue hasta ese momento cuando me di cuenta que mis decisiones influían directamente dentro del universo del juego que sentí, por primera vez, que los creadores del juego pensaron en mí.

Es verdad que juegos como Street Fighter II te presentaban a tu personaje golpeado cuando perdías la pelea, pero eso no era más que una pantalla de game over. READ MORE

Audio en Videojuegos: Herramientas para Efectos de Sonido II

(c) DJ Rooney G

En el artículo anterior, discutimos la importancia de la creatividad al diseñar efectos de sonido, las librerías y algunas configuraciones para grabar efectos originales. En este post, continuaremos con las herramientas restantes.

Daws

Así como existe el dilema de Mac vs. PC, existe también el dilema de los DAWs (Digital Audio Workstation). Algunos de los más reconocidos son los siguientes: READ MORE

Arte en Videojuegos: Pre-Producción

Concept Art (c) Alebrije Estudios Autor. Gabriel Ortiz-Durán

Teniendo una idea de la escala de un proyecto podemos comenzar a aplicarnos a desarrollarlo. Podríamos ponernos a hacer simplemente imágenes que sintamos hacen falta y que vayan requiriéndose, pero esto tiende a ser tremendamente ineficiente y trabajar sin una buena planeación tiende a causar problemas más adelante.

Tenemos que definir nuestro proyecto claramente para así poder ponernos a trabajar bien, y mucho de esto lo haremos creando nuestro propio anexo en el Documento de Diseño, o con un documento propio sobre el arte de nuestro juego. READ MORE

GDC 2011 – 25 Años

Hola señores, Alebrije Estudios y Niubie.com, dicen presente durante la GDC. Esta semana no hay un artículo escrito, por el hecho de que estamos en San Francisco siguiendo las actividades y las conferencias del evento, del cual les traemos algunas de las experiencias que hemos tenido en estos dos días. !Saludos desde GDC 2011! READ MORE